indienova.com/groups/post/101142
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系
indienova.com/steam/game/271590
随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括快动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息
indienova.com/steam/game/2804640
开发:星火工造 。……在因战争逐渐迈向死亡的城市里,她们共同生活,试图找到彼此生命中最重要的、也是唯一重要的爱
indienova.com/groups/post/101345
已离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……6月10日更新:+1谈得拢的程序,也是要我准备的更完备后才能确定。……你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议做联网游戏
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/561610
准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!
indienova.com/groups/post/982
发起:GameMartin 所在分场:杭州队伍编号:05队伍名称:GameMartin游戏名称:To
indienova.com/groups/post/913
这里是广州海珠CGWANG站官方日志,有问题请在这里提出 ^_^ swenyan: 所在分场:广州海珠 队伍编号
indienova.com/game/galahad-3093
走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料
版本:Early Access
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